フレームデータ検索ツール
フレームデータの読み方
Startup — 当たり判定出現まで。Active — 当たり持続。Recovery — Active 後の硬直。On Block(有利フレーム)— ガード後の継続圧可否。+2 なら相手は2F 遅れて行動。
パッチで変動 — 5.00 は Season 4 アーカイブと異なる。重要ルートはトレーニングモードで検証。
検索テーブルの使い方
キャラフィルタまたは技名検索。5P/2K 対空など主要通常を比較。データとリプレイ復習で punish 成功/失敗理由を理解。
限界
Wiki 表は主要通常・共通必殺中心 — 全ガトリング・全ジャンプ variant ではない。大会 lab 深度はパッチ後コミュニティ DB と併用。
フレームデータ参照
技名または入力で検索…
| キャラクター | 技 | Input | Startup | Active | Recovery | On Block |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Badguy | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Sol Badguy | 5K | 5K | 6 | 3 | 10 | +2 |
| Sol Badguy | 2D | 2D | 10 | 3 | 18 | -4 |
| Sol Badguy | Gun Flame | 236P | 19 | 2-8 | 20 | -4 |
| Ky Kiske | 5P | 5P | 5 | 3 | 7 | +2 |
| Ky Kiske | 5K | 5K | 7 | 3 | 9 | +1 |
| Ky Kiske | Stun Dipper | 236K | 13 | 2-3 | 20 | -12 |
| Ky Kiske | Dire Eclat | 214K | 16 | 3 | 22 | -8 |
| May | 5P | 5P | 6 | 3 | 8 | +1 |
| May | 5K | 5K | 7 | 4 | 10 | 0 |
| May | Anchor | 214P | 18 | — | 35 | — |
| Potemkin | 5P | 5P | 8 | 3 | 10 | +2 |
| Potemkin | 2K | 2K | 9 | 2 | 12 | -2 |
| Potemkin | Garuda | 63214P | 5 | 1 | 52 | — |
| Giovanna | 5P | 5P | 4 | 2 | 7 | +2 |
| Giovanna | 5K | 5K | 6 | 4 | 9 | +1 |
| Giovanna | Undertow | 236K | 16 | 2-5 | 18 | -6 |
| Ramlethal | 5P | 5P | 5 | 3 | 8 | +1 |
| Ramlethal | 5K | 5K | 7 | 3 | 10 | 0 |
| Ramlethal | S Calvados | 236P | 20 | 3 | 22 | -8 |
| Nagoriyuki | 5P | 5P | 6 | 3 | 8 | +1 |
| Nagoriyuki | 2S | 2S | 10 | 2 | 16 | -2 |
| Happy Chaos | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Happy Chaos | At the Ready | 214P | 12 | — | 20 | — |
| Jam Kuradoberi | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Jam Kuradoberi | 5K | 5K | 7 | 3 | 10 | 0 |
検索条件に一致する技がありません。
よくある質問
On Block プラスとは?
有利フレーム — +2 は相手復帰が2F 遅い。
Active フレーム意味?
当たり可能フレーム — 長い Active はジャンプ拾いやすい。
2.00 でフレーム変更?
多キャラ調整 — パッチ後再検索。
ジャンプ Startup?
pre-jump あり — 対空は考慮必要。
無敵フレーム?
常に表記されない — DP 等は技注記確認。