Guilty Gear -Strive- Wiki

Frame-Data-Lookup-Tool

Frame Data lesen

Startup-Frames zählen, bis Hitboxen erscheinen. Active Frames sind Hitbox-Dauer. Recovery Frames sind bestrafbare Cooldown nach Active. On Block (Advantage) zeigt, ob du Druck fortsetzen kannst — Plus-Frames bedeuten, der Gegner muss schnell wieder blocken.

Frame Data variiert je Patch — Battle-Version-5.00-Werte können von Season-4-Archiven abweichen. Kritische Routen im Training Mode verifizieren.

Lookup-Tabelle nutzen

Nach Charakter filtern oder Move-Namen suchen. Vergleiche 5P/2K-Anti-Airs und Key-Normals für Neutral-Entscheidungen. Kombiniere Daten mit Replay-Review, um zu verstehen, warum Punishes klappten oder scheiterten.

Einschränkungen

Diese Wiki-Tabelle deckt Starter-Normals und gängige Specials ab — nicht jede Gatling oder Jump-In-Variante. Für Turnier-Lab-Tiefe Community-Frame-Datenbanken nach großen Patches cross-checken.

Frame-Data-Referenz

Moves nach Name oder Input suchen…

Charakter Move Input Startup Active Recovery On Block
Sol Badguy 5P 5P 5 2 8 +1
Sol Badguy 5K 5K 6 3 10 +2
Sol Badguy 2D 2D 10 3 18 -4
Sol Badguy Gun Flame 236P 19 2-8 20 -4
Ky Kiske 5P 5P 5 3 7 +2
Ky Kiske 5K 5K 7 3 9 +1
Ky Kiske Stun Dipper 236K 13 2-3 20 -12
Ky Kiske Dire Eclat 214K 16 3 22 -8
May 5P 5P 6 3 8 +1
May 5K 5K 7 4 10 0
May Anchor 214P 18 35
Potemkin 5P 5P 8 3 10 +2
Potemkin 2K 2K 9 2 12 -2
Potemkin Garuda 63214P 5 1 52
Giovanna 5P 5P 4 2 7 +2
Giovanna 5K 5K 6 4 9 +1
Giovanna Undertow 236K 16 2-5 18 -6
Ramlethal 5P 5P 5 3 8 +1
Ramlethal 5K 5K 7 3 10 0
Ramlethal S Calvados 236P 20 3 22 -8
Nagoriyuki 5P 5P 6 3 8 +1
Nagoriyuki 2S 2S 10 2 16 -2
Happy Chaos 5P 5P 5 2 8 +1
Happy Chaos At the Ready 214P 12 20
Jam Kuradoberi 5P 5P 5 2 8 +1
Jam Kuradoberi 5K 5K 7 3 10 0

Häufige Fragen

Was bedeutet Plus on Block?
Positives Advantage — z. B. +2 bedeutet, der Gegner steht 2 Frames später auf als du recoverst.
Active Frames Bedeutung?
Frames, in denen die Hitbox treffen kann — längeres Active fängt Sprünge leichter.
Hat 2.00 Frame Data geändert?
Viele Charaktere angepasst — nach Patches neu suchen.
Jump Startup?
Pre-Jump-Frames existieren — Anti-Airs müssen sie berücksichtigen.
Invincibility Frames?
Nicht immer gelistet — Move-Notes für DP-Invuln-Perioden prüfen.

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