Guilty Gear Strive Steuerung und Notation
Numpad-Notation
Kampfspiel-Richtungen nutzen ein Numpad-Layout relativ zur Blickrichtung nach rechts: 6 vorwärts, 4 zurück, 2 runter, 8 hoch, 1/3/7/9 diagonal, 5 neutral. Special-Move-Inputs lesen sich wie 236P — Viertelkreis vorwärts plus Punch. Diese Notation ist in Wiki-Guides und Community-Ressourcen universell.
Charge-Inputs (zurück halten, dann vorwärts) und Full-Circle-Motionen kommen bei Grappler-Charakteren vor. Strive erlaubt Negative Edge und Input-Leniency bei vielen Specials — übe dennoch saubere Motions im Training Mode mit aktivierter Input-Anzeige.
Angriffstasten
P (Punch), K (Kick), S (Slash), H (Heavy Slash), D (Dust). Gatling-Regeln definieren, welche Normals chainen — typisch P→K→S→H bei den meisten Charakteren, Command Normals und Specials brechen Muster. Dust hebt stehende Gegner oder sweeped in der Hocke.
Taunt und Respect haben eigene Belegungen. Roman Cancel nutzt drei Tasten außer Dust. Faultless Defense nutzt zwei Tasten beim Blocken. Counter Blitz löst während Counter-Hit-Slowdown mit verfügbarem Burst-Gauge aus.
Bewegung und Makros
Dash (Doppeltipp 66), Backdash (44), High Jump (8 während Sprung tippen), Air Dash (66 oder 44 in der Luft), Instant Air Dash (Sprung, dann sofort Air Dash). Viele Spieler binden Dash als Makro für Konsistenz.
Plattform-Defaults unterscheiden sich — prüfe In-Game-Einstellungen für PlayStation, Xbox, Switch und PC. Steam Deck und Fightstick-Nutzer sollten RC und FD gut erreichbar mappen. Nutze unser Input-Notation-Tool für interaktive Beispiele.