Controles y Notación de Guilty Gear Strive
Notación Numpad
Las direcciones en fighting games usan el layout del teclado numérico respecto a tu personaje mirando a la derecha: 6 adelante, 4 atrás, 2 abajo, 8 arriba, 1/3/7/9 diagonales, 5 neutral. Los inputs de especiales se leen como 236P — quarter-circle forward más Punch. Esta notación es universal en guías del wiki y recursos de la comunidad.
Los inputs de carga (mantener atrás y luego adelante) y movimientos de círculo completo aparecen en personajes grappler. Strive permite negative edge y leniencia de input en muchos especiales — practica igualmente motion inputs limpios en Training Mode con el display de inputs activado.
Botones de Ataque
P (Punch), K (Kick), S (Slash), H (Heavy Slash), D (Dust). Las reglas de gatling definen qué normals encadenan — normalmente P→K→S→H en la mayoría de personajes, con command normals y especiales que rompen el patrón. Dust lanza a rivales de pie o barre al agacharse.
Taunt y Respect tienen bindings dedicados. Roman Cancel usa tres botones excepto Dust. Faultless Defense usa dos botones mientras bloqueas. Counter Blitz se activa durante el counter-hit en cámara lenta con medidor de Burst disponible.
Movimiento y Macros
Dash (doble toque 66), backdash (44), high jump (pulsa 8 durante el salto), air dash (66 o 44 en el aire), Instant Air Dash (salto y air dash inmediato). Muchos jugadores asignan Dash a un macro por consistencia.
Los valores por defecto varían por plataforma — revisa ajustes del juego en PlayStation, Xbox, Switch y PC. Usuarios de Steam Deck y fightstick deben mapear RC y FD de forma accesible. Usa nuestra herramienta de notación de inputs para ejemplos interactivos.