Commandes et notation Guilty Gear Strive
Notation numpad
Les directions en jeux de combat utilisent une disposition numpad relative à votre personnage orienté vers la droite : 6 avant, 4 arrière, 2 bas, 8 haut, 1/3/7/9 diagonales, 5 neutre. Les inputs de coups spéciaux s'écrivent comme 236P — quart de cercle avant plus Punch. Cette notation est universelle dans les guides du wiki et les ressources communautaires.
Les inputs charge (maintenir arrière puis avant) et les cercles complets apparaissent sur les grapplers. Strive autorise le negative edge et une certaine indulgence d'input sur de nombreux spéciaux — pratiquez tout de même des motions propres au Mode Entraînement avec l'affichage des inputs activé.
Boutons d'attaque
P (Punch), K (Kick), S (Slash), H (Heavy Slash), D (Dust). Les règles de gatling définissent quels normals s'enchaînent — typiquement P→K→S→H sur la plupart des personnages, avec des command normals et spéciaux qui cassent le schéma. Dust lance les adversaires debout ou balaie en position accroupie.
Taunt et Respect ont des assignations dédiées. Le Roman Cancel utilise trois boutons sauf Dust. La Faultless Defense utilise deux boutons en garde. Le Counter Blitz se déclenche pendant le ralentissement counter-hit lorsque la jauge Burst est disponible.
Déplacement et macros
Dash (double tap 66), backdash (44), high jump (appuyer sur 8 pendant un saut), air dash (66 ou 44 en l'air), Instant Air Dash (saut puis air dash immédiat). Beaucoup de joueurs assignent le Dash à une macro pour plus de régularité.
Les défauts varient selon la plateforme — vérifiez les paramètres en jeu pour PlayStation, Xbox, Switch et PC. Les utilisateurs Steam Deck et fightstick devraient mapper RC et FD de façon accessible. Utilisez notre outil de notation pour des exemples interactifs.