Guide Premiers Pas Guilty Gear Strive
Votre Première Heure sur Strive
Guilty Gear -Strive- est le jeu de combat 2.5D phare d'Arc System Works, avec des visuels explosifs, une bande-son rock et des systèmes qui récompensent l'agressivité. Si vous débutez, résistez à l'envie de mémoriser la movelist complète de chaque personnage. Terminez plutôt les zones Castle et Forest du Mode Mission, puis jouez dix matchs casual pour ressentir le déplacement, le blocage et les chaînes de gatling de base.
La Version 2.00 (Season 5) a remodelé les mécaniques universelles : le Wild Assault a été retiré et le Counter Blitz est devenu le suivi standard au counter-hit, consommant la jauge Psych Burst. Les floors du classé ont été réinitialisés avec de nouvelles récompenses de chasse Imperius. Que vous ayez acheté le jeu de base, la Blazing Edition ou que vous entriez via Game Pass, le parcours reste le même — apprendre le déplacement, choisir un personnage qui vous plaît et répéter un combo bread-and-butter.
Utilisez le Mode Entraînement du Dojo en réglant le dummy sur « Guard After First Hit » pour pratiquer les combos. Cela révèle si vos strings sont de vrais gatlings ou laissent des trous d'où l'adversaire peut burst. Assignez le Dash à une gâchette si votre manette le permet — le footsie dans Strive repose sur des micro-dashes rapides et des instant air dash aux niveaux élevés.
Bases des Commandes et de la Notation
Strive utilise la notation numpad : 6 = avant, 4 = arrière, 2 = accroupi, 8 = saut. Les boutons d'attaque sont P (Punch), K (Kick), S (Slash), H (Heavy Slash) et D (Dust). Les spéciaux combinent directions et boutons — par exemple, le Gun Flame de Sol Badguy est souvent noté 236P.
Les options de déplacement incluent dash, backdash, high jump (appuyer 8 après un saut), air dash et Instant Air Dash (IAD) pour approcher par les airs. Les attaques Dust lancent l'adversaire au hit pour des extensions de combo ou deviennent un balayage si maintenues en accroupi. Consultez notre page commandes pour les bindings par plateforme et les macros recommandées.
Objectifs de la Première Semaine
Jours 1–2 : Terminer les missions d'introduction ; apprendre blocage, throw et anti-air. Jours 3–4 : Tester deux personnages en casual — notez quel déplacement et quelle portée vous semblent naturels. Jours 5–7 : Apprendre un combo à 5 coups et un safe jump en Mode Entraînement, puis jouer Tower ou classé Floor 1–3.
Regardez la vidéo débutant intégrée après ce guide. Elle renforce les couleurs de Roman Cancel, la dépense de tension et pourquoi Strive punit le blocage passif via le R.I.S.C. Level et la pénalité négative, couverts dans notre section mécaniques.
- Terminer Castle + Forest en Mode Mission
- Assigner Dash et Roman Cancel pour le confort
- Apprendre un combo midscreen et corner
- Jouer au moins 20 matchs avant de juger un personnage