Controles e Notação de Guilty Gear Strive
Notação Numpad
Direções em jogos de luta usam o layout numpad relativo ao personagem virado para a direita: 6 forward, 4 back, 2 down, 8 up, 1/3/7/9 diagonais, 5 neutral. Inputs de especiais leem como 236P — quarter-circle forward mais Punch. Essa notação é universal nos guias da wiki e recursos da comunidade.
Inputs de charge (segurar back depois forward) e movimentos de círculo completo aparecem em personagens grappler. O Strive permite negative edge e leniência de input em muitos especiais — ainda pratique movimentos limpos no Modo Treino com display de input ativado.
Botões de Ataque
P (Punch), K (Kick), S (Slash), H (Heavy Slash), D (Dust). Regras de gatling definem quais normals encadeiam — tipicamente P→K→S→H na maioria dos personagens, com command normals e especiais quebrando padrões. Dust lança oponentes em pé ou varre quando agachado.
Taunt e Respect têm bindings dedicados. Roman Cancel usa três botões exceto Dust. Faultless Defense usa dois botões enquanto bloqueia. Counter Blitz dispara durante slowdown de counter-hit com medidor de Burst disponível.
Movimento e Macros
Dash (toque duplo 66), backdash (44), high jump (toque 8 durante pulo), air dash (66 ou 44 no ar), Instant Air Dash (pulo depois air dash imediato). Muitos jogadores vinculam Dash a uma macro para consistência.
Padrões por plataforma diferem — confira configurações in-game para PlayStation, Xbox, Switch e PC. Usuários de Steam Deck e fightstick devem mapear RC e FD de forma acessível. Use nossa ferramenta de notação de input para exemplos interativos.