Guia de Roman Cancel para Guilty Gear Strive
Fundamentos de Roman Cancel
Roman Cancel (RC) é o sistema de medidor signature do Strive. Pressione três botões de ataque exceto Dust gastando 50% de Tension para cancelar ações que normalmente não podem ser canceladas. Cada cor de RC depende do seu estado: Red durante hit ou block stun, Purple durante frames ativos, Blue em neutral, Yellow enquanto bloqueia.
Todo RC emite uma onda de choque que desacelera o oponente brevemente, estendendo oportunidades de combo e pressão. Notas de patch da Season 5 ajustaram Purple RC e removeram opções legadas como throw RC e backdash RC — sempre confirme rotas contra regras da battle version 5.00.
Quando Usar Cada Cor
Red RC (RRC) estende combos após especiais no hit ou block — exemplo clássico é tornar reversals inseguros seguros no block. Blue RC (BRC) cria mixups a partir do neutral, passa por projéteis quando sincronizado com movimento e permite setups de overhead instantâneo. Purple RC (PRC) cobre normals errados com recovery longo. Yellow RC (YRC) empurra atacantes durante block stun, similar a um burst defensivo.
Fast Roman Cancel cancela a animação de RC cedo, conservando tension e preservando momentum — crítico para pressão de alto nível. Drift RC adiciona movimento direcional durante o cancel. Pratique no Modo Treino com Tension no máximo e histórico de input visível.
- Red — extensão de combo e segurança no block
- Blue — mixups de neutral e phasing de projétil
- Purple — cobertura de whiff e reset de pressão
- Yellow — pushback defensivo enquanto bloqueia
Mudanças de RC na Season 5
A Version 2.00 nerfeou algumas rotas de loop de Purple RC e removeu throw RC completamente. Dano de combo pode cair se a onda de choque do RC acertar o oponente durante uma string — evite RCs redundantes no meio do combo. Interações com Positive Bonus ainda recompensam uso agressivo de RC, mas não escalam tanto quanto no início da Season 4.
Estude o guia em vídeo abaixo para demonstrações visuais de sliding RC, fast RC e rotas avançadas de confirm. Combine esse conhecimento com movelists específicos de personagem na nossa página de elenco.