GUILTY GEAR -STRIVE- Wiki

Habilidades Universais em Guilty Gear Strive

Tension e Roman Cancels

Tension acumula com movimento, ataque e bloqueio. Gaste em Roman Cancels, Faultless Defense, especiais Overdrive e certas mecânicas de personagem. Cores de RC definem casos de uso — veja nosso guia de Roman Cancel para profundidade.

Especiais Overdrive (OD) custam 50% de tension e adicionam propriedades como wall break ou hitstun estendido. Gerenciar tension entre ofensiva e defesa separa jogadores de floor dos ranks mais altos.

Ferramentas Defensivas Universais

Faultless Defense empurra atacantes com custo de tension. Instant Block (bloquear instantes antes do impacto) concede tension e pushback reduzido. Yellow RC cria espaço durante block stun. Psych Burst oferece escape invulnerável quando encurralado.

Counter Blitz (Season 5) gasta medidor de Burst durante slowdown de counter-hit para um strike de follow-up, substituindo Wild Assault das seasons anteriores.

Ferramentas Ofensivas Universais

Wild Assault foi removido na 2.00 — aprenda rotas de Counter Blitz. Macros de dash, aproximações IAD e posicionamento de wall break permanecem pilares ofensivos universais. Positive Bonus recompensa jogo agressivo com bônus de dano ocultos até ser acertado.

Throws vencem block. Mix strike-throw é universal — lab alcances de tick throw após aprender vantagem de frame dos gatlings do seu personagem.

Perguntas Frequentes

O que acumula tension mais rápido?
Ofensiva ativa e Instant Blocks bem-sucedidos. Jogo passivo arrisca negative penalty.
Todo personagem pode wall break?
A maioria dos hits pesados e Overdrives quebram paredes quando posicionados corretamente.
Instant Block é obrigatório?
Útil, mas exige timing. FD é mais fácil para iniciantes que precisam de espaço.
Como funciona Positive Bonus?
Concedido por jogo agressivo; aumenta dano até receber um hit limpo.
Para onde foi Wild Assault?
Removido na Version 2.00. Use Counter Blitz em counter hits.

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