GUILTY GEAR -STRIVE- Wiki

Habilidades Universales en Guilty Gear Strive

Tension y Roman Cancels

La Tension sube con movimiento, atacar y bloquear. Gástala en Roman Cancels, Faultless Defense, especiales Overdrive y ciertas mecánicas de personaje. Los colores de RC definen casos de uso — consulta nuestra guía de Roman Cancel en profundidad.

Los especiales Overdrive (OD) cuestan 50% de tension y añaden propiedades como wall break o hitstun extendido. Gestionar tension entre ofensiva y defensa separa jugadores de Floor de rangos superiores.

Herramientas Defensivas Universales

Faultless Defense empuja al atacante a coste de tension. Instant Block (bloquear justo antes del impacto) otorga tension y menos pushback. Yellow RC crea espacio durante block stun. Psych Burst ofrece escape invulnerable en la esquina.

Counter Blitz (Season 5) gasta medidor de Burst durante el counter-hit en cámara lenta para un golpe de seguimiento, sustituyendo a Wild Assault de temporadas anteriores.

Herramientas Ofensivas Universales

Wild Assault se eliminó en la 2.00 — aprende rutas de Counter Blitz. Macros de dash, approaches con IAD y posicionamiento de wall break siguen siendo pilares ofensivos universales. Positive Bonus premia el juego agresivo con bonificaciones de daño ocultas hasta que te golpeen.

Los throws ganan al bloqueo. El mix strike-throw es universal — practica rangos de tick throw tras aprender la ventaja de frame de los gatlings de tu personaje.

Preguntas Frecuentes

¿Qué genera tension más rápido?
Ofensiva activa e Instant Blocks acertados. El juego pasivo arriesga negative penalty.
¿Todos los personajes pueden hacer wall break?
La mayoría de golpes pesados y Overdrives pueden romper paredes con buen posicionamiento.
¿Es obligatorio el Instant Block?
Útil pero exige timing. FD es más fácil para principiantes que necesitan espacio.
¿Cómo funciona Positive Bonus?
Se otorga por juego agresivo; aumenta el daño hasta que recibes un golpe limpio.
¿Adónde fue Wild Assault?
Eliminado en Version 2.00. Usa Counter Blitz en counter hits.

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