GUILTY GEAR -STRIVE- Wiki

Herramienta de Consulta de Frame Data

Cómo Leer Frame Data

Los frames de startup cuentan antes de que aparezcan los hitboxes activos. Los active frames son la duración del hitbox. Los recovery frames son el cooldown castigable tras el active. On block (ventaja) indica si puedes seguir presionando — frames positivos obligan al rival a bloquear de nuevo rápido.

La frame data varía con cada parche — los valores de battle version 5.00 pueden diferir de los archivos de Season 4. Verifica rutas críticas en Training Mode.

Cómo Usar la Tabla de Consulta

Filtra por personaje o busca nombres de movimientos. Compara anti-aires 5P/2K y normals clave para decisiones de neutral. Combina los datos con revisión de replays para entender por qué los castigos acertaron o fallaron.

Limitaciones

Esta tabla del wiki cubre normals iniciales y especiales comunes — no cada gatling ni variante de jump-in. Para lab de nivel torneo, contrasta con bases de datos de frame data de la comunidad tras parches importantes.

Referencia de Frame Data

Buscar movimientos por nombre o input…

Personaje Movimiento Input Startup Active Recovery On Block
Sol Badguy 5P 5P 5 2 8 +1
Sol Badguy 5K 5K 6 3 10 +2
Sol Badguy 2D 2D 10 3 18 -4
Sol Badguy Gun Flame 236P 19 2-8 20 -4
Ky Kiske 5P 5P 5 3 7 +2
Ky Kiske 5K 5K 7 3 9 +1
Ky Kiske Stun Dipper 236K 13 2-3 20 -12
Ky Kiske Dire Eclat 214K 16 3 22 -8
May 5P 5P 6 3 8 +1
May 5K 5K 7 4 10 0
May Anchor 214P 18 35
Potemkin 5P 5P 8 3 10 +2
Potemkin 2K 2K 9 2 12 -2
Potemkin Garuda 63214P 5 1 52
Giovanna 5P 5P 4 2 7 +2
Giovanna 5K 5K 6 4 9 +1
Giovanna Undertow 236K 16 2-5 18 -6
Ramlethal 5P 5P 5 3 8 +1
Ramlethal 5K 5K 7 3 10 0
Ramlethal S Calvados 236P 20 3 22 -8
Nagoriyuki 5P 5P 6 3 8 +1
Nagoriyuki 2S 2S 10 2 16 -2
Happy Chaos 5P 5P 5 2 8 +1
Happy Chaos At the Ready 214P 12 20
Jam Kuradoberi 5P 5P 5 2 8 +1
Jam Kuradoberi 5K 5K 7 3 10 0

Preguntas Frecuentes

¿Qué es plus on block?
Ventaja positiva — p. ej., +2 significa que el rival se levanta 2 frames más tarde que tú recuperas.
¿Qué significan los active frames?
Frames en los que el hitbox puede golpear al rival — active más largo puede pillar saltos.
¿El 2.00 cambió frame data?
Muchos personajes se ajustaron — vuelve a buscar tras cada parche.
¿Startup del salto?
Existen pre-jump frames — los anti-aires deben tenerlos en cuenta.
¿Frames de invencibilidad?
No siempre aparecen listados — consulta las notas del movimiento para invuln de DP.

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