Guilty Gear Strive Wiki

프레임 데이터 검색 도구

프레임 데이터 읽는 법

Startup — 히트박스가 나오기까지의 프레임. Active — 히트 지속. Recovery — Active 이후 경직. On Block(유리 프레임) — 가드 후 압박 지속 가능 여부. +2면 상대는 2프레임 늦게 행동합니다.

패치마다 변동 — 5.00은 Season 4 아카이브와 다릅니다. 중요 루트는 트레이닝 모드에서 검증하세요.

검색 테이블 사용법

캐릭터 필터 또는 기술명 검색. 5P/2K 대공 등 주요 노멀을 비교하고, 데이터와 리플레이로 punish 성공·실패 이유를 파악하세요.

한계

Wiki 표는 주요 노멀·공통 특수기 중심 — 모든 gatling·점프 변형은 아닙니다. 대회 수준 lab은 패치 후 커뮤니티 DB와 병행하세요.

Frame Data 참고

기술명 또는 입력으로 검색…

캐릭터 기술 Input Startup Active Recovery On Block
Sol Badguy 5P 5P 5 2 8 +1
Sol Badguy 5K 5K 6 3 10 +2
Sol Badguy 2D 2D 10 3 18 -4
Sol Badguy Gun Flame 236P 19 2-8 20 -4
Ky Kiske 5P 5P 5 3 7 +2
Ky Kiske 5K 5K 7 3 9 +1
Ky Kiske Stun Dipper 236K 13 2-3 20 -12
Ky Kiske Dire Eclat 214K 16 3 22 -8
May 5P 5P 6 3 8 +1
May 5K 5K 7 4 10 0
May Anchor 214P 18 35
Potemkin 5P 5P 8 3 10 +2
Potemkin 2K 2K 9 2 12 -2
Potemkin Garuda 63214P 5 1 52
Giovanna 5P 5P 4 2 7 +2
Giovanna 5K 5K 6 4 9 +1
Giovanna Undertow 236K 16 2-5 18 -6
Ramlethal 5P 5P 5 3 8 +1
Ramlethal 5K 5K 7 3 10 0
Ramlethal S Calvados 236P 20 3 22 -8
Nagoriyuki 5P 5P 6 3 8 +1
Nagoriyuki 2S 2S 10 2 16 -2
Happy Chaos 5P 5P 5 2 8 +1
Happy Chaos At the Ready 214P 12 20
Jam Kuradoberi 5P 5P 5 2 8 +1
Jam Kuradoberi 5K 5K 7 3 10 0

자주 묻는 질문

On Block 플러스란?
유리 프레임 — +2는 상대 복귀가 2F 늦습니다.
Active 프레임 의미?
히트 가능 프레임 — Active가 길면 점프를 잡기 쉽습니다.
2.00에서 프레임 변경?
많은 캐릭터 조정 — 패치 후 다시 검색하세요.
점프 Startup?
pre-jump 존재 — 대공은 이를 고려해야 합니다.
무적 프레임?
항상 표기되지 않음 — DP 등은 기술 설명 확인.

관련 페이지