프레임 데이터 검색 도구
프레임 데이터 읽는 법
Startup — 히트박스가 나오기까지의 프레임. Active — 히트 지속. Recovery — Active 이후 경직. On Block(유리 프레임) — 가드 후 압박 지속 가능 여부. +2면 상대는 2프레임 늦게 행동합니다.
패치마다 변동 — 5.00은 Season 4 아카이브와 다릅니다. 중요 루트는 트레이닝 모드에서 검증하세요.
검색 테이블 사용법
캐릭터 필터 또는 기술명 검색. 5P/2K 대공 등 주요 노멀을 비교하고, 데이터와 리플레이로 punish 성공·실패 이유를 파악하세요.
한계
Wiki 표는 주요 노멀·공통 특수기 중심 — 모든 gatling·점프 변형은 아닙니다. 대회 수준 lab은 패치 후 커뮤니티 DB와 병행하세요.
Frame Data 참고
기술명 또는 입력으로 검색…
| 캐릭터 | 기술 | Input | Startup | Active | Recovery | On Block |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Badguy | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Sol Badguy | 5K | 5K | 6 | 3 | 10 | +2 |
| Sol Badguy | 2D | 2D | 10 | 3 | 18 | -4 |
| Sol Badguy | Gun Flame | 236P | 19 | 2-8 | 20 | -4 |
| Ky Kiske | 5P | 5P | 5 | 3 | 7 | +2 |
| Ky Kiske | 5K | 5K | 7 | 3 | 9 | +1 |
| Ky Kiske | Stun Dipper | 236K | 13 | 2-3 | 20 | -12 |
| Ky Kiske | Dire Eclat | 214K | 16 | 3 | 22 | -8 |
| May | 5P | 5P | 6 | 3 | 8 | +1 |
| May | 5K | 5K | 7 | 4 | 10 | 0 |
| May | Anchor | 214P | 18 | — | 35 | — |
| Potemkin | 5P | 5P | 8 | 3 | 10 | +2 |
| Potemkin | 2K | 2K | 9 | 2 | 12 | -2 |
| Potemkin | Garuda | 63214P | 5 | 1 | 52 | — |
| Giovanna | 5P | 5P | 4 | 2 | 7 | +2 |
| Giovanna | 5K | 5K | 6 | 4 | 9 | +1 |
| Giovanna | Undertow | 236K | 16 | 2-5 | 18 | -6 |
| Ramlethal | 5P | 5P | 5 | 3 | 8 | +1 |
| Ramlethal | 5K | 5K | 7 | 3 | 10 | 0 |
| Ramlethal | S Calvados | 236P | 20 | 3 | 22 | -8 |
| Nagoriyuki | 5P | 5P | 6 | 3 | 8 | +1 |
| Nagoriyuki | 2S | 2S | 10 | 2 | 16 | -2 |
| Happy Chaos | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Happy Chaos | At the Ready | 214P | 12 | — | 20 | — |
| Jam Kuradoberi | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Jam Kuradoberi | 5K | 5K | 7 | 3 | 10 | 0 |
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자주 묻는 질문
On Block 플러스란?
유리 프레임 — +2는 상대 복귀가 2F 늦습니다.
Active 프레임 의미?
히트 가능 프레임 — Active가 길면 점프를 잡기 쉽습니다.
2.00에서 프레임 변경?
많은 캐릭터 조정 — 패치 후 다시 검색하세요.
점프 Startup?
pre-jump 존재 — 대공은 이를 고려해야 합니다.
무적 프레임?
항상 표기되지 않음 — DP 등은 기술 설명 확인.