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R.I.S.C. Level 해설

R.I.S.C.가 측정하는 것

R.I.S.C.(Risk) Level은 체력 바 근처 게이지로 수비적 리스크를 추적합니다. 공격을 가드하면 R.I.S.C.가 오르고, 게이지가 높을 때 맞으면 막대한 counter-hit 데미지가 납니다. 수동적 가드만으로는 대응 없이 벌을 받는 시스템입니다.

공격하면 시간이 지나 R.I.S.C.가 내려갑니다. 주기적으로 공세를 펴거나 이동·잡기로 가드 상황을 피해야 합니다. FD는 가드한 타격의 R.I.S.C. 상승을 막 — 지능적 FD의 또 다른 이유입니다.

Counter-Hit 데미지 스케일링

높은 R.I.S.C. counter hit는 한 콤보로 라운드를 결정할 수 있습니다. 가드 문자열 중 게이지 색 변화를 관찰하세요. 공격을 넣거나 가드를 피해 R.I.S.C.를 리셋하세요.

Season 5 밸런스가 일부 CH 데미지 루트를 조정했습니다 — 현재 battle version에서 콤보 데미지를 항상 확인하세요.

실전 R.I.S.C. 관리

계획 없이 무한 가드하지 마세요 — burst, FD, 점프, counter. 난사하지 말고, CH death 대신 잡기를 받을 때를 인식하세요. Training Mode에서 상대 압박을 랩해 R.I.S.C.가 최대가 되기 전 interrupt 지점을 찾으세요.

자주 묻는 질문

FD가 R.I.S.C. 상승을 막나요?
네, FD 활성 중 가드한 타격에 대해.
Negative penalty란?
공격하지 않을 때의 벌 — Tension을 소모하고 경고를 표시합니다.
가드 중 R.I.S.C.가 줄 수 있나요?
가드는 올립니다. 줄이려면 공격하거나 가드를 멈춰야 합니다.
상대에게 R.I.S.C.가 보이나요?
네 — 숙련자는 게이지가 높을 때 압박합니다.
Burst가 R.I.S.C.를 리셋하나요?
Burst 탈출은 수비 압박 맥락을 리셋 — 게이지 동작은 현재 패치 규칙을 따릅니다.

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