R.I.S.C. Level 解説
R.I.S.C. とは
R.I.S.C.(Risk)Level は体力バー付近の防御リスクゲージ。攻撃をガードすると上昇、ゲージが高い状態で被弾するとカウンターヒット級の大ダメージ。受け身だけのプレイを罰するシステムです。
攻撃すると時間経過で R.I.S.C. は下がる。定期的に攻めないと防御が不安定に。FD はガードヒット時の R.I.S.C. 上昇を防ぐ — 賢い FD 運用の理由の一つ。
カウンターヒットダメージ
高 R.I.S.C. の CH は一コンボでラウンド決着。ガード中にゲージ色の変化を監視。攻撃を当てるか、移動・投げでガード状況を抜けてリセット。
Season 5 で一部 CH ダメージルート調整 — 現バトルバージョンでコンボダメージを再確認。
実戦での R.I.S.C. 管理
計画なき永久ガードは避ける — Burst、FD、ジャンプ、反撃。連打より、投げを受けて CH 即死を避ける判断。トレーニングモードで相手圧力を録画し、R.I.S.C. 最大前の割り込み点を探す。
よくある質問
FD は R.I.S.C. 上昇を止める?
Yes — FD 中のガードヒットでは上昇しません。
negative penalty とは?
攻撃しないペナルティ — Tension 減少と警告表示。
ガード中に R.I.S.C. は下がる?
ガードは上昇。下げるには攻撃するかガードをやめる。
相手に R.I.S.C. は見える?
Yes — 上級者はゲージが高いときに攻め続けます。
Burst で R.I.S.C. リセット?
Burst 脱出で圧力文脈はリセット — ゲージ挙動は現パッチルールに従う。