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Wall Break メカニクス

壁ゲージと Break

コーナーでの持続圧力が壁ゲージを充填。Break 時は双方ミッド付近にリセット、大ダメージと Tension ボーナス。Wall Break は Strive の逆転・雪だるまの象徴メカニクス。

特定 OD と重通常が壁を早く破壊。Break 前の壁スプラット位置でダメージ最大化 — 弱いヒットで早Breakは避ける。

攻め側の壁戦略

コーナーまで運び圧力継続 → Break でリセット有利かキル。キャラによって Wall Break が主火力、他はミッド支配型。Roman Cancel で壁キャリールート延長。

Break 後は Positive Bonus Tension を得ることが多い — 相手がニュートラル回復前に即攻め。

防御側の壁意識

壁ゲージ高時は致死 Break 前に Burst か FD。Break ダメージが続行より低ければミッドリセットを受け入れ。Version 2.00 で壁ダメージ調整 — キルルート再テスト。

よくある質問

壁ゲージは何で溜まる?
壁際の被弾・ガード — 特に重攻撃と OD。
Break 後両者リセット?
Yes — 通常ミッド、Breaker に Tension 報酬。
Wall Break でキルできる?
Yes — 事前ダメージが高ければ。壁ゲージ色で警告。
FD は壁ゲージに影響?
FD 押し返しでコーナー時間短縮、ゲージ蓄積を遅らせる。
2.00 で壁ダメージ変更?
Yes — バトルバージョン 5.00 パッチノート参照。

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