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ラッシュダウン型キャラクター

ラッシュダウンの特徴

ラッシュダウンは近距離攻撃、素早い接近、多層ミックスが得意。触れれば圧力で畳みかける代わり、防御安全度はやや低い。Strive の壁システムはコーナーまで運ぶラッシュダウンを報います。

代表例:Giovanna(レッカ風の犬延長)、Chipp(テレポート機動)、Jam Kuradoberi(キック連携とパリィ)、Sol(シンプル高火力ラッシュ)。

ラッシュダウンの核心スキル

ダッシュ/IAD 接近、フレームトラップ、セーフジャンプをマスター。圧力リセットか Wall Break かの判断。Version 2.00 後は CH 始動から Counter Blitz でラッシュルートが延長。

防御も重要 — ニュートラルを失うとラッシュダウンは脆い。FD と Burst 規律を練習。

Season 5 ラッシュダウンメモ

Jam が最高クラスのラッシュダウンとして参入 — 実行上限は高い。Purple RC 弱体化でループ型ラッシュに影響 — 現パッチで圧力ストリングを再確認。

よくある質問

一番易しいラッシュダウンは?
Giovanna か Sol — Chipp や Jam より入力がシンプル。
Jam は純ラッシュダウン?
主に Yes — キック、パリィ、高速圧がキットの核。
ラッシュダウンへの対策は?
FD で距離、対空、Burst — ゾーナー型ページも参照。
Team of 3 のラッシュ役?
先鋒(ポイント)がラッシュすることが多い — アンカーがメーター管理。
ティア表はラッシュダウン有利?
パッチで変動 — ラベルより基礎が勝敗を決めます。

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