ギルティギア -ストライヴ- Wiki

アーケード・サバイバルモード

アーケードモード

CPU 連戦と会話イベント — カジュアルなキャラ試しと難易度調整練習。低難易度で学習、高難易度で実行テスト。ランクマ stress なし。

サバイバルモード

連続対戦で耐久勝負 — HP 制限または回復あり。複数戦にわたる consistency とメーター管理を試す。

ローカル Versus

オフライン 2P 対戦 — ソファプレイと地元大会。ネット遅延なしで mirror 検証に最適。

よくある質問

アーケード報酬?
ギャラリー unlock と実績 — コレクション進行確認。
CPU 難易度?
調整可 — 新キャラは低から。
サバイバル unlock?
プラットフォーム実績による — ランクマ非必須。
ランクマ前練習?
yes — アーケードで warmup。
ストーリーとの関係?
別 — アーケードは軽い narrative。

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