Grappler 아키타입 캐릭터
Grappler 정체성
Grappler는 커맨드 그랩과 근거리 지배로 막대한 데미지를 위협합니다. Potemkin이 buster와 slide 루트로 아키타입을 이끌고, 다른 캐릭터는 완전한 그랩 중심은 아니지만 grappler에 가까운 도구를 갖습니다.
Grappler는 기동성 높은 캐릭터에게 접근하기 어렵습니다 — 점프 읽기, strike-throw로 FD 이기기, 수비 조건화가 성공의 열쇠입니다.
들어가기
Knockdown 후 plus 프레임, meaty grab, RC 연장으로 거리를 좁히세요. FD는 grappler를 크게 견제합니다 — FD를 유인한 뒤 밀려낸 pushback을 forward dash grab으로 처치하세요.
Robo-Ky 프리뷰
Robo-Ky(2026년 여름)는 heat 관리로 복귀 — 클래식 grappler는 아니지만 자원 중심 키트를 좋아하는 플레이어에게 어필합니다. 출시 시 키트 상세는 DLC 로드맵을 확인하세요.
자주 묻는 질문
Potemkin만 grappler인가요?
진정한 grappler 중심은 Potemkin, 다른 캐릭터는 그랩이 있지만 주력 플랜은 다릅니다.
그랩이 FD를 이기나요?
잡기는 가드를 이깁니다 — FD는 홀드 블록이므로 여전히 잡힙니다.
Grappler 압박에서 탈출하려면?
점프는 신중히, FD로 공간 확보, kill 셋업 전 burst.
Potemkin이 초보자 친화적인가요?
입력은 단순하지만 매치업이 어렵습니다 — 이동 숙련이 필요.
Team of 3에서 grappler?
Anchor grappler가 comeback 데미지용 미터를 쓸 수 있습니다.