GUILTY GEAR -STRIVE- Wiki

Frame Data 查詢工具

如何閱讀 Frame Data

Startup frame 為 hitbox 出現前的幀數。Active frame 為 hitbox 持續時間。Recovery frame 為 active 結束後可確反的冷卻。On block(advantage)表示能否繼續壓制——正數代表對手必須很快再次防禦。

Frame data 隨 patch 變動——對戰版本 5.00 可能與 Season 4 存檔不同。關鍵路線請在 Training Mode 驗證。

如何使用查詢表

依角色篩選或搜尋招式名稱。比較 5P/2K 對空與關鍵 normal 的中壓決策。搭配重播複習,理解確反成功或失敗的原因。

限制

本 wiki 表格涵蓋起手 normal 與常見必殺——非全部 gatling 或跳攻變化。賽事級深度請在大型 patch 後交叉查閱社群 frame 資料庫。

Frame Data 查詢

依名稱或輸入搜尋招式…

角色 招式 Input Startup Active Recovery On Block
Sol Badguy 5P 5P 5 2 8 +1
Sol Badguy 5K 5K 6 3 10 +2
Sol Badguy 2D 2D 10 3 18 -4
Sol Badguy Gun Flame 236P 19 2-8 20 -4
Ky Kiske 5P 5P 5 3 7 +2
Ky Kiske 5K 5K 7 3 9 +1
Ky Kiske Stun Dipper 236K 13 2-3 20 -12
Ky Kiske Dire Eclat 214K 16 3 22 -8
May 5P 5P 6 3 8 +1
May 5K 5K 7 4 10 0
May Anchor 214P 18 35
Potemkin 5P 5P 8 3 10 +2
Potemkin 2K 2K 9 2 12 -2
Potemkin Garuda 63214P 5 1 52
Giovanna 5P 5P 4 2 7 +2
Giovanna 5K 5K 6 4 9 +1
Giovanna Undertow 236K 16 2-5 18 -6
Ramlethal 5P 5P 5 3 8 +1
Ramlethal 5K 5K 7 3 10 0
Ramlethal S Calvados 236P 20 3 22 -8
Nagoriyuki 5P 5P 6 3 8 +1
Nagoriyuki 2S 2S 10 2 16 -2
Happy Chaos 5P 5P 5 2 8 +1
Happy Chaos At the Ready 214P 12 20
Jam Kuradoberi 5P 5P 5 2 8 +1
Jam Kuradoberi 5K 5K 7 3 10 0

常見問題

plus on block 是什麼?
正 advantage——例如 +2 表示對手比你晚 2 frame 才能行動。
active frame 意義?
hitbox 可命中對手的幀數——active 越長越能抓跳。
2.00 有改 frame data 嗎?
許多角色有調整——patch 後請重新查詢。
跳躍 startup?
存在 pre-jump frame——對空須納入計算。
無敵 frame?
未必全列——請查招式說明中的 DP 無敵期。

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