Frame Data 查詢工具
如何閱讀 Frame Data
Startup frame 為 hitbox 出現前的幀數。Active frame 為 hitbox 持續時間。Recovery frame 為 active 結束後可確反的冷卻。On block(advantage)表示能否繼續壓制——正數代表對手必須很快再次防禦。
Frame data 隨 patch 變動——對戰版本 5.00 可能與 Season 4 存檔不同。關鍵路線請在 Training Mode 驗證。
如何使用查詢表
依角色篩選或搜尋招式名稱。比較 5P/2K 對空與關鍵 normal 的中壓決策。搭配重播複習,理解確反成功或失敗的原因。
限制
本 wiki 表格涵蓋起手 normal 與常見必殺——非全部 gatling 或跳攻變化。賽事級深度請在大型 patch 後交叉查閱社群 frame 資料庫。
Frame Data 查詢
依名稱或輸入搜尋招式…
| 角色 | 招式 | Input | Startup | Active | Recovery | On Block |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Badguy | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Sol Badguy | 5K | 5K | 6 | 3 | 10 | +2 |
| Sol Badguy | 2D | 2D | 10 | 3 | 18 | -4 |
| Sol Badguy | Gun Flame | 236P | 19 | 2-8 | 20 | -4 |
| Ky Kiske | 5P | 5P | 5 | 3 | 7 | +2 |
| Ky Kiske | 5K | 5K | 7 | 3 | 9 | +1 |
| Ky Kiske | Stun Dipper | 236K | 13 | 2-3 | 20 | -12 |
| Ky Kiske | Dire Eclat | 214K | 16 | 3 | 22 | -8 |
| May | 5P | 5P | 6 | 3 | 8 | +1 |
| May | 5K | 5K | 7 | 4 | 10 | 0 |
| May | Anchor | 214P | 18 | — | 35 | — |
| Potemkin | 5P | 5P | 8 | 3 | 10 | +2 |
| Potemkin | 2K | 2K | 9 | 2 | 12 | -2 |
| Potemkin | Garuda | 63214P | 5 | 1 | 52 | — |
| Giovanna | 5P | 5P | 4 | 2 | 7 | +2 |
| Giovanna | 5K | 5K | 6 | 4 | 9 | +1 |
| Giovanna | Undertow | 236K | 16 | 2-5 | 18 | -6 |
| Ramlethal | 5P | 5P | 5 | 3 | 8 | +1 |
| Ramlethal | 5K | 5K | 7 | 3 | 10 | 0 |
| Ramlethal | S Calvados | 236P | 20 | 3 | 22 | -8 |
| Nagoriyuki | 5P | 5P | 6 | 3 | 8 | +1 |
| Nagoriyuki | 2S | 2S | 10 | 2 | 16 | -2 |
| Happy Chaos | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Happy Chaos | At the Ready | 214P | 12 | — | 20 | — |
| Jam Kuradoberi | 5P | 5P | 5 | 2 | 8 | +1 |
| Jam Kuradoberi | 5K | 5K | 7 | 3 | 10 | 0 |
找不到符合的招式。
常見問題
plus on block 是什麼?
正 advantage——例如 +2 表示對手比你晚 2 frame 才能行動。
active frame 意義?
hitbox 可命中對手的幀數——active 越長越能抓跳。
2.00 有改 frame data 嗎?
許多角色有調整——patch 後請重新查詢。
跳躍 startup?
存在 pre-jump frame——對空須納入計算。
無敵 frame?
未必全列——請查招式說明中的 DP 無敵期。