GUILTY GEAR -STRIVE- Wiki

Ferramenta de Consulta de Frame Data

Lendo Frame Data

Frames de startup contam antes de hitboxes ativos aparecerem. Frames ativos são duração da hitbox. Frames de recovery são cooldown punível após active. On block (vantagem) indica se você pode continuar pressão — frames plus significam que o oponente deve bloquear de novo rapidamente.

Frame data varia por patch — valores battle version 5.00 podem diferir de arquivos Season 4. Verifique rotas críticas no Modo Treino.

Usando a Tabela de Consulta

Filtre por personagem ou pesquise nomes de movimentos. Compare anti-airs 5P/2K e normals chave para decisões de neutral. Combine dados com revisão de replay para entender por que punishes funcionaram ou falharam.

Limitações

Esta tabela da wiki cobre normals iniciais e especiais comuns — não toda variante de gatling ou jump-in. Para profundidade de lab de torneio, cruze com bancos de frame data da comunidade após patches grandes.

Referência de Frame Data

Buscar movimentos por nome ou input…

Personagem Movimento Input Startup Active Recovery On Block
Sol Badguy 5P 5P 5 2 8 +1
Sol Badguy 5K 5K 6 3 10 +2
Sol Badguy 2D 2D 10 3 18 -4
Sol Badguy Gun Flame 236P 19 2-8 20 -4
Ky Kiske 5P 5P 5 3 7 +2
Ky Kiske 5K 5K 7 3 9 +1
Ky Kiske Stun Dipper 236K 13 2-3 20 -12
Ky Kiske Dire Eclat 214K 16 3 22 -8
May 5P 5P 6 3 8 +1
May 5K 5K 7 4 10 0
May Anchor 214P 18 35
Potemkin 5P 5P 8 3 10 +2
Potemkin 2K 2K 9 2 12 -2
Potemkin Garuda 63214P 5 1 52
Giovanna 5P 5P 4 2 7 +2
Giovanna 5K 5K 6 4 9 +1
Giovanna Undertow 236K 16 2-5 18 -6
Ramlethal 5P 5P 5 3 8 +1
Ramlethal 5K 5K 7 3 10 0
Ramlethal S Calvados 236P 20 3 22 -8
Nagoriyuki 5P 5P 6 3 8 +1
Nagoriyuki 2S 2S 10 2 16 -2
Happy Chaos 5P 5P 5 2 8 +1
Happy Chaos At the Ready 214P 12 20
Jam Kuradoberi 5P 5P 5 2 8 +1
Jam Kuradoberi 5K 5K 7 3 10 0

Perguntas Frequentes

O que é plus on block?
Vantagem positiva — ex.: +2 significa que o oponente acorda 2 frames depois que você recupera.
Significado de frames ativos?
Frames em que hitbox pode acertar oponente — active mais longo pode pegar jumps.
A 2.00 mudou frame data?
Muitos personagens ajustados — pesquise de novo após patches.
Startup de pulo?
Frames pre-jump existem — anti-airs devem considerá-los.
Frames de invulnerabilidade?
Nem sempre listados — confira notas do movimento para períodos invuln de DP.

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