GUILTY GEAR -STRIVE- Wiki

Guía de Training Mode

Configuración Esencial de Training Mode

Abre Offline Mode → Dojo → Training. Asigna Record, Playback y Reset Position en ajustes de botones — estas tres funciones marcan sesiones de lab eficientes. Reset te coloca en esquina, midscreen o cambia de lado al instante.

Pon Opponent Status en Guard After First Hit al probar combos. El dummy bloquea en cuanto hay un hueco, revelando strings falsos. Activa Input History y display virtual del mando para depurar motion inputs y timing.

Grabar Acciones del Dummy

Graba jump-ins, strings de presión o especiales del rival y reprodúcelos en bucle. Usa varios slots con playback aleatorio para simular mix-ups. Entrena anti-airs, whiff punishes y reacciones a Counter Blitz contra patrones reales.

Forced Counter Hit ayuda a practicar rutas CH introducidas o cambiadas en Season 5. Guarda grabaciones por matchup — lab un personaje cada vez en lugar de dispersar la práctica.

Ejercicios Avanzados de Lab

Anti-air por reacción: playback aleatorio de saltos. Okizeme: graba knockdown → secuencia meaty. Defensa: graba string plus-on-block y practica timing de FD o Counter Blitz. Usa la herramienta de frame data del wiki para ventanas de castigo.

Training a dos: pausa, Opponent Status en Controller 2, y deja que un amigo controle el dummy para imprevisibilidad humana.

  • Asigna Record / Playback / Reset
  • Guard After First Hit para validar combos
  • Playback aleatorio de slots para simular mix
  • Guarda grabaciones por personaje

Preguntas Frecuentes

¿Cómo practico Counter Blitz?
Graba strings que provoquen CH o usa ajustes CH, luego reacciona con Blitz en el slowdown.
¿Por qué mi combo funciona en training pero no online?
Online añade delay. Prueba con input delay y contra humanos con regularidad.
¿Puedo ver frame data en el juego?
Training Mode muestra algo de data; usa nuestra herramienta para consulta rápida entre personajes.
¿Cómo cambio de lado rápido?
Usa Reset Position en el menú de pausa de training — asígnalo a un botón cómodo.
¿Debo labear todos los matchups por igual?
Prioriza los personajes que más ves en ranked y los malos matchups de tu main.

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